墨月城娱乐:游戏让孩子沉迷,生活更可以

发布时间:2018-07-21 浏览次数:

 
墨月城娱乐:虽说孩子们从小学到高中各个年级都有,可大家谈论的话题似乎只有一个:沉迷游戏。或单机,或手游网游,或3D、VR,总之,来访的孩子们大都到了影响功课、影响交流,甚而影响健康的地步。
 
如果,一个事物可以有如此大覆盖面的风行,对各年龄段的孩子又均能产生如此大的影响,以至于让这么多孩子“沉迷”,那一定有它特别吸引人的地方。因此,设计阻断方案之前,或许应该更多地去了解和探寻这其中的原因。
 
我们先来听听孩子们是怎么看待这件事的。
 
“游戏中,我只要花上一点点努力和时间就能拥有技术、装备、金钱!成为一名持剑的盖世英雄,拯救人类,我喜欢这样的感觉。”
 
“只有在那个世界里,墨月城娱乐才有人甘愿和胆小、愚蠢、懦弱的我交朋友,说真心话。”
 
“游戏是另一个世界,在里面我爱做什么就做什么,想要什么就买什么!再也没有人管我......也许这就是大家所说的自由吧!”
 
“爸妈就会说我玩游戏,他们每天抱着手机自己看视频、刷朋友圈就不管!”
 
“他们只知道说‘我忙着呢’、‘你懂个屁’、‘才考这么点分,养你不如养条狗’,可游戏里的伙伴没人会嘲笑我,我们都用实力为自己赢得了存在感和尊重。”
 
“游戏里不止是打打杀杀,还有悲欢离合,诸事无常,真实的人性和信仰的力量。有时候我觉得这比他们教我的还多。”
 
……
 
 
从上述的回答来看,墨月城娱乐确实满足了孩子们心理上的诸多需要。比如,好奇心和探索欲、认同感、成就感,以及平等交流等。看来传说中大的游戏设计团队中有相当比例的心理学专家专门针对各年龄段的受众不同的心理需求提供设计方案并非空穴来风。
 
可凡事都有两面性,既然游戏能从心理需求的角度去设计,那我们也可以从这个角度入手,去改变创设符合孩子需要的生活环境,唤醒孩子,引导他们走出游戏的虚拟世界。
 
首先,满足孩子的好奇心和探索欲。
 
任何行业都有“匠心”的存在,游戏也不例外。玩法、机制、数值、剧情、画面、音乐、动效……这些被精心设计制作出来的游戏,势必会吸引大批玩家。
 
试想,如果我们的生活也能用心设计成酷炫、新奇的活动组合:这周骑马摘果、下周野炊捉鱼,长假带着孩子游遍山山水水、观览各地的博物馆、科技馆,或是陪孩子在自己的“魔力小屋”做各种有趣的实验,倒腾各式发明制作,抑或邀请朋友在家来一场故事接力、想象大比拼的话,孩子们会不会也身心愉悦地全情投入呢?
 
为了鼓励玩家长久地玩下去,游戏“过关”不仅由易及难梯度渐进,而且,过程中还设置了“加分”、“加血”、“加装备”甚至“重新开始”等非常完整的奖励推动机制。
 
如果,墨月城娱乐在生活中也能像游戏设置一样,在孩子们克服了哪怕是一点点困难,取得了哪怕是一点点进步时,就能获得家人真诚的肯定和鼓励;在他们完成了一个哪怕是在我们眼里极其简单的任务时,就能获得大家一致的认同和赞赏;在他们畏难的时候,帮助他们及时将高大上的长远目标调整为易学易做易达成的短期目标;甚或在他们遭遇挫败的时候,鼓励他们再试一次、再试一次……那孩子们是不是会充满自信地继续迎接下一个挑战了呢?
 
最后,创设平等的交流与生活环境。
 
如果我们能像要求孩子那样要求自己,尊重孩子、接纳他们的不完美,以及各种突如其来的激烈情绪,愿意和他们一起去面对困难,共同找到解决问题的方法和途径的话;如果我们能克制自己的控制欲,过程中允许孩子试错,包容孩子犯错的话;如果我们有足够的耐心去倾听孩子的心声,并愿意和孩子分享我们的人生经历,哪怕只是挫败的话,孩子们是不是更容易感受到我们的关爱,更愿意打开自己的心门,从而在他们成长的路上,不再感受到那么的孤单和压抑了呢?
 
意志力领域研究权威、美国心理学家罗伊·鲍迈斯特说:只有在现实中得不到足够反馈和激励的人,才会“沉迷”游戏。
 
只是,太多的家长并没有真正了解和理解自己的孩子内心、掌握和孩子沟通的技巧,反而用一味包办或严厉的教育逼得孩子逃离生活、躲进游戏里。之后,还愤怒地指责“游戏是毒品”。
 
因为,对成年人来说,反思自己,远没有迁怒游戏容易。
 
所以,墨月城娱乐当下最应该做的是:和孩子做朋友,帮助孩子找到生活中真正的乐趣,真正的目标,并通过正确的引导,使孩子获得现实中实实在在的成就感。请相信,不久的将来,孩子一定会主动将时间分配到这些有趣的目标中,自愿走出游戏的虚拟世界的。
 
道理不难,游戏让孩子沉迷,生活更可以!

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